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发表于 2018-10-28 09:45:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.2.0版本后游戏总体生态已经有了一个比较完整的闭环。
后面的版本开发希望大家可以在此提提建议。
提有用**谱的,比如想玩什么样子的功能,等等。
好的我们会酌情考虑作为新版本的指导意见。

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发表于 2018-10-28 09:48:58 来自手机 | 显示全部楼层
新出翅膀以后总体实力有所提升,希望策划后续能出一点有挑战性的boss或副本

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发表于 2018-10-28 09:55:48 来自手机 | 显示全部楼层
那些炼金的经验药水,还有打造装备的宝石可以回收吗?还有大家都满级很长一段时间咯,会不会开放新的等级新的地图!

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发表于 2018-10-28 09:58:21 来自手机 | 显示全部楼层
强烈建议出个宝石跟宝石之间的兑换。
比如同一个等级的宝石5换1或者10换一。
不然包里那么多没用的宝石都浪费了,怎么说那也是我们玩家一点一点攒出来的。就这样留在包里占位置。是不是很心酸。

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发表于 2018-10-28 09:59:13 来自手机 | 显示全部楼层
做一种装备,就像老传奇的麻痹、复活戒指一样,任何小怪都会爆,但几率低到可怕,这样对于新手和老手,可玩性,神秘性就大了。新玩家有了希望,虽然很渺小,老玩家也不会孤单,因为还有必须要完成的任务。前提:这种装备必须独一无二,逆天的。

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发表于 2018-10-28 10:03:18 来自手机 | 显示全部楼层
然后从这些特殊装备开始,希望开发的人能够做到如暗黑**神一般,就是带相应装备,人物身上也会相应显示效果,这样,这些逆天装备就有了无法替代的**性了。也只有这样,这个游戏今后可望继续壮大。完全可以成为炙手可热的游戏。

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发表于 2018-10-28 10:07:49 来自手机 | 显示全部楼层
还有,不要过于强调会员的强大,这样会误入一个无法回头的漩涡,就像做生意一样,你永远都是吃快餐的,但永远做不大。我玩才三天吧!现在这种感觉很强烈了。赚钱方式千万种,唯独这种舍近求远,多数人都会去做,但不可学,因为多数人都是没能力的,无奈之举罢了。

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发表于 2018-10-28 10:15:59 来自手机 | 显示全部楼层
关于回收,提两点意见
1 炼金炉的经验药水开放进回收系统;
2 材料的回收增加可以自定义数量功能,可以让玩家自己定义某种资源多少数量来换取想要的材料,而不是像现在这样一类资源无论数量多少,都只能换成一种材料;
关于装备
建议增加一键换装功能
建议加强符文之语装备的属性效果,不说可媲美宝石或附魔的效果,至少别相差那么远
关于内容
现在由于老玩家的指导,新玩家发展较快,当前游戏内容已经慢慢无法满足新老玩家了,是时候增加新的难度关卡,包括挑战boss和秘境
新装备元素也可考虑陆续增加,例如新的红装部位等

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发表于 2018-10-28 11:56:46 来自手机 | 显示全部楼层
适当调整双手红武器的属性,攻速,还有等级属性,,小v红武器碎片太难获取了,。

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发表于 2018-10-28 12:49:19 来自手机 | 显示全部楼层
1 增开周末固定活动 2 拓宽宝石获得渠道 3成就系统优待丰富优化
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