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发表于 2017-12-25 02:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了把口袋暗黑做的更好,我们希望大家可以提出更多中肯的游戏建议,我们会筛选可行的建议纳入开发进程~

目前提的比较多的,比如增加离线挂机战斗、优化6设备卡顿优化、战斗会自动锁屏等就不要再提了~ 然后如果别人已经提过的,也就不要重复提了~

对于很好的建议,我们后续会送上感恩礼包一份~

所以请大家都畅所欲言吧~ (当然不要各种粗话骂娘,也不要对开发团队冷嘲热讽哦~ 我们也是在一门心思努力把游戏做好的~ 就算一些功能暂时没有实现,或者有一些问题暂时没有解决,那不代表我们不重视,很多问题的优化或者解决都是需要时间的~)

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发表于 2017-12-25 06:31:18 来自手机 | 显示全部楼层
出个伤害统计功能,一场战斗谁输出多少,谁承受多少伤害,有了数据玩家才能针对性的调整

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发表于 2017-12-25 08:27:23 来自手机 | 显示全部楼层
购买商品出个确认键,很容易手一抖就点到了

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发表于 2017-12-25 08:31:38 来自手机 | 显示全部楼层
出个绿色装备碎片

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发表于 2017-12-25 10:09:54 来自手机 | 显示全部楼层
1、aoe技能打boss没用,小怪那产出谁天天刷小怪,导致技能的点法就那样,一半技能都是摆设,游戏玩法多样性就差了
2、徽章技能太强,超过角色本身的技能,本来应该是对角色的一个补强,喧宾夺主了
3、上两点说的都是技能,其实可以考虑装备带角色本身的技能增强,暗黑三那样的,突破角色本身技能的上限,这样把技能点法和装备选择结合起来,形成角色流派的多样性,提升可玩性
4、肉,抗伤的意义不明显,对boss来说前排后排不所谓谁能帮谁明显扛住,肉就是自己不死拼命控制,于是5个位置其实就只有输出和控制,攻高的就吸血,攻低的就控制,遇到什么魔免物免就换徽章,简单粗暴
5、攻速,攻速高了要吸血有吸血要输出有输出要控制有控制,给我5个亚马逊换不同的徽章就好了,总之这游戏主动出手才有收益,被动的技能和属性收益太低,导致攻速永远是优先级太高的属性
6、控制,物理攻击有护甲抵抗,法术攻击有魔抗抵抗,暴击有韧性抵抗,再加格挡,有矛就有盾,打起来才会思考怎么对抗,控制呢,就看脸,全看主动那方出不出,没有控不住的boss,只有脸黑不出控的玩家,没有扛控减控的手段只有脸黑被boss控到死的玩家。你说闪避?好吧,这不是通过思考搭配可以解决的,也不是专门针对控制的手段

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 楼主| 发表于 2017-12-25 10:20:39 | 显示全部楼层
phyzt 发表于 2017-12-25 08:27
购买商品出个确认键,很容易手一抖就点到了


这个各有利弊 加了确认 你买金币箱子的时候会想哭的

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 楼主| 发表于 2017-12-25 10:21:28 | 显示全部楼层
phyzt 发表于 2017-12-25 06:31
出个伤害统计功能,一场战斗谁输出多少,谁承受多少伤害,有了数据玩家才能针对性的调整 ...

好的

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 楼主| 发表于 2017-12-25 10:21:37 | 显示全部楼层

可以考虑

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 楼主| 发表于 2017-12-25 10:23:26 | 显示全部楼层
kloud1010 发表于 2017-12-25 10:09
1、aoe技能打boss没用,小怪那产出谁天天刷小怪,导致技能的点法就那样,一半技能都是摆设,游戏玩法多样性 ...

这些都是战斗平衡性的问题 您说的都很好 后面我们会在PVE中进行调整
后面的版本我们会增加竞技场PK的 到时候我们会结合PVP和PVE做统一的调整

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 楼主| 发表于 2017-12-25 13:07:51 | 显示全部楼层
zzj376629720 发表于 2017-12-25 13:07
还有套装太难出,导致绿色套装是个**肋功能,建议增加副本专刷绿色套装的。还可以添加专刷金币和经验的副本 ...

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