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[版本建议] 关于命中和闪避的建议

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发表于 2019-8-6 13:26:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在目前版本中,太过于依赖捕蝉,不触发基本就打不动,大部分的武魂没有发挥出应有的作用,命中和闪避完全没有体现出存在的意义。以战役为例,光明顶后期,36关的谢逊,在保证攻防差异不是特别大的情况下,我试过用最基础的10命中,到180命中,最后230命中去打,结果基本没什么差别,都是大概率被闪避,偶尔打中也是格挡——请注意,这还没遇到闪避加强的紫衫龙王。而闪避的话,我也试过基础闪避、220闪避和450闪避去打这关,差距也不大。
    主用剑法打战役的,应该基本没有吧?这个版本中的剑法因为命中闪避的低收获导致没有玩家去练。同样的**级武功,拳法主加攻防血内暴击,刀法加攻击格挡暴击,特殊杂一点,但也是以加攻击格挡为主,只有剑法,是加攻击命中和闪避的。如今命中和闪避废了,那么剑法也废了。格挡至少还有用,减少部分伤害,加到260必定格挡(战役中几个无视格挡的暂且不考虑)。特殊系列还有配套的强力武魂——点穴,所以现在大家打战役都是以特殊为主,拳法为辅,刀法偶尔客串,唯独剑法被遗忘了,和毒书轻功一起被抛弃在角落里。这就导致了功法配置的唯一性偏颇——你只能硬扛,没有其他办法,根本无法闪避对方的输出,尤其是遇到无视格挡的,太极也没用,你只能**防御和血量硬顶。这就导致功法肯定以加血内防的内功为主、同样加血内防的拳法为辅,配上260格挡的特殊和刀法,没有其他的选择。
    所以在这里提个建议,请在下个版本加强命中和闪避的作用,至少拉到和格挡相同的位置。
    还有,关于武魂的,有些武魂过于强势,捕蝉尤为突出,同样的一个装备位置,竟然同时增加必定暴击、必定命中、不被格挡、还有百分比输出吸血的,这是什么样bug的存在?饮血只有其中一样吸血,道法是吸蓝吸血,触发比例还居然是一样的?那要来何用?而有些武魂又弱得过分了,以散功和重伤为例,最低一档的触发几率,而效果只是每回合减少350的内力和500的血量,这对于动辄几万十几万起步的敌人来说,何止是杯水车薪,连九牛一毛都算不上,这些存在又有什么意义?还有,两个反弹伤害类的武魂和反伤甲,反弹的伤害是自己受到但是经过装备和功法减免后的伤害的百分之多少,这个不是应该以功法初始伤害来计算吗?怎么能以最终扣血来算?这样的话高防血牛反伤的思路就完全堵死了。防御上来了,反伤也就废了;防御上不来?一下就打死的人物穿什么反伤装!一次性装备/武魂?
    最后单独列出来的一项,施毒和解毒。带毒功法太过——怎么说呢,矛盾?说弱吧,一个群攻带毒,所有人都中毒,但是解毒你只能一个个来;说强吧,撑死了一回合只能造成500点伤害,还是那句,对于动辄几万几十万的敌人来说,真是太渣渣了。站着让你毒能撑一天都死不了——每回合休息回的血都比它毒的多!所以建议群攻毒伤只能让你点的那个敌人中毒,毒伤按对方当前血量百分比扣(——开发pvp后玩家对战时,pve时适当减弱)可以考虑附加中毒后减防减攻减命中闪避格挡的效果(之一或其中几样)。
    以上是一个老玩家的一点意见,请作者大**一下,也请各路大神批评指正。让这个游戏变得越来越好。

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发表于 2019-8-7 11:40:43 来自手机 | 显示全部楼层
我就是用剑法通全战役的

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 楼主| 发表于 2019-8-7 12:23:45 | 显示全部楼层
529328623qq 发表于 2019-8-7 11:40
我就是用剑法通全战役的

强!能贴一下你的属性和装备武魂吗?

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发表于 2019-8-9 16:18:28 来自手机 | 显示全部楼层
我发帖子贴过了,感觉只要吃够了啥武功都差不多
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