游戏社区

 找回密码
 立即注册
楼主: 金小侠

[版本建议] 新版门派功能建议+武魂建议

    [复制链接]

0

主题

2

帖子

57

积分

注册会员

Rank: 2

积分
57
发表于 2019-4-17 11:26:14 | 显示全部楼层
我建议将门派功能与年兽活动结合

1. 增加门派内年兽伤害排行榜,前面名次有奖励

2. 增加各门派年兽伤害排行, 总伤害最高的门派人人有奖励

透过门派内排名跟门派间的排名, 可增加玩家间的互动与竞技性, 让游戏乐趣增加

5

主题

11

帖子

340

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
340
发表于 2019-4-28 13:22:20 来自手机 | 显示全部楼层
说了这么多,更新了吗?这副快4个月了。

2

主题

21

帖子

369

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
369
发表于 2019-5-5 15:35:50 | 显示全部楼层
自創武功的殘卷能新增多點來源嗎?
既然想自創武功一定是要自創最好的 不然誰要燒錢?
結果葵花內功難打得要死...
也可以提供一個殘卷交換的功能啊?

0

主题

17

帖子

199

积分

注册会员

Rank: 2

积分
199
发表于 2019-5-7 17:01:39 来自手机 | 显示全部楼层
华山派。风清扬 岳不群 郝大通

2

主题

14

帖子

63

积分

注册会员

Rank: 2

积分
63
发表于 2019-5-10 17:44:22 | 显示全部楼层
增加一個副本(掉落任意的通解) 排行考慮一下分開戰力 否則永遠就只是前200名不變的玩家 後加入的永遠沒辦法 像別人玩的一樣 分開不同的服 最先玩的是一服 之後的是二服這樣子 會否比較好 現在前面的200名東西都占的差不多了 一有**也是一直打下去 後面新加入的都沒辦法占

2

主题

4

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2019-5-20 11:34:36 来自手机 | 显示全部楼层
萌新三天后进入瓶颈期,每天五分钟扫荡加副本结束,战役打不过。不充钱基本上就没有游戏乐趣了。建议:
增加玩法多样性,除了这些外,可以有科举项目,武举战斗,文举答题。日常任务比如购买或炼制药物送给npc。还是建议围绕大地图去创新,脱离了地图就没有武侠味道了,只是一味的刷数据而已。增加npc、增加新场景从而增加新的玩法。

1

主题

6

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2019-5-22 04:22:32 来自手机 | 显示全部楼层
师傅建议:武当-老张 七侠之二。少林-金刚伏魔圈那三老头(算一个) 扫地的 方丈。丐帮-洪老头 乔峰 蓉儿。全真教-王重阳 周伯通 丘处机。峨眉-郭芙 灭绝 紫若。华山-风清扬 掌门 令狐冲。血刀-只认识血刀老祖。明教-张无忌 阳顶天 小昭。日月神教-东方 任老头 向问天。星宿派-丁老头 摘星子 啊紫。逍遥派-逍遥子 虚竹 下棋那老头。桃花岛-黄老邪 梅超风 陈旋风(或傻姑)。**(不认识)。古墓-小龙妹 过儿 李莫愁。  建议还开一个天山派:天山童姥 李秋水 天山六阳掌 折梅手 生死符都是很经典的存在。

1

主题

6

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2019-5-22 05:44:15 来自手机 | 显示全部楼层
作者你好,因为只玩了不到1星期的萌新,不知道作者起初对门派功能如何构想,对门派功能提点建议如有帮助请笑纳,如提的不好请谅解:1、门派功能的目的:不知道作者起初怎么考虑加入门派的目的,学武功-内功-其他基础值提升-各种材料技能点获取等等。2、金庸老师作品里的门派人物武功刻画区别太大,每个人都有心目中心仪的门派与人物,但是作者大大推出门派人物太多,肯定会有冷门门派包括武功人物(如果只能加入一个门派的前提下),那么其他门派就会很鸡肋,相比之下举例:日月神教 明教 武当 VS 峨眉 血刀 古墓(取几个对比)我相信相比之下绝大多数人会选择前者(即使武功能力或者材料技能等提升一样的前提下)因为原著和电视剧的影响,人物刻画及武功知名度不在一个档次,那么势必会造成很多冷门门派少人或无人选择,失去了开发众多门派的意义,除非必须接触每个门派,类似过剧情的必要设定。3、门派任务这类特色建议考虑单次完成固定奖励或作为过剧情设定必须要素,不建议考虑作为日常奖励的每日任务(很多粉丝都有提出),门派师傅传授武功建议递进学习(作为过剧情任务考虑)不附加在现有武功外功考虑范畴。4、多次提及考虑开发门派功能是为过剧情做设定,那么多门派人物设定,不能一一接触,望考虑单机游戏过剧情的重要特点,勿走向网游化设定,势必会失去单机游戏玩家存在的意义(排行PK,玩家武林大会等等构思作者大大可以考虑设定,给玩家有一定的平台切磋,增加比武啊活动排名装备啊等等,不做影响玩家正常游戏的设定)5、可结合门派功能考虑后续战役开发,以门派功能为前提做设想,比如:完成华山门派剧情任务-开放华山门派战役(战役名字啥的作者大大自己开发咯包括奖励,打开战役条件为加入华山门派及完成门派相应任务),其他门派战役类似,还是为了保留单机游戏的特点(每个门派及任务剧情设定玩家都能进行体验,而不是单一选项),战役模式做得很好,建议可以围绕更多战役的开发去增加内容,目的是一直闯关,要能看得见终点的闯关,当然过程需要难度体验,而每项增加的东西都围绕作为剧情设定让每一个玩家都能体验到每一项增加的剧情,人作为不达目的不罢休,不见终点不放弃的原则,他才有坚持下去的理由(不象网游没有终点而言,玩下去不知道哪里是终点,最终都会中途放弃)才是单机游戏的生存之道,至于氪金方面作者大大自行考虑需增加的地方,作为玩家也会考虑作者大大生存的必要附加,我相信只要合理都能接受。还有好多细节不完善,只能提出一个大概仅供参考,非常感谢

0

主题

3

帖子

199

积分

注册会员

Rank: 2

积分
199
发表于 2019-5-29 20:52:19 来自手机 | 显示全部楼层
可以参考一下以前那个网游金庸群侠传online或者电脑苍龙逐日之类人物天赋啊之类的

1

主题

3

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2019-6-9 06:21:30 来自手机 | 显示全部楼层
新门派还能不能上线了? 另外这个年兽活动有够无聊的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

游戏社区

GMT+8, 2024-3-29 21:45 , Processed in 0.049757 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表