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楼主: 金小侠

[版本建议] 新版门派功能建议+武魂建议

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发表于 2019-1-8 12:55:01 来自手机 | 显示全部楼层
疑问,开门派后现在学的门派武功怎么处理?要遗忘才能加入吗?

建议,
1. 既然开门派,是否考虑加组队,组团的模式进来 2. 门派系统直接给现成的,还是给个框架玩家自己建设,这个还涉及到生活技能
3. 门派战不建议,个人更倾向结伴仗剑行走江湖,和时代背景联系,搞搞大型攻城战 ,类如襄阳攻防战
4. 有本小说跟咱们这个有一点点类似,叫网游之终极地狱,可惜烂尾了
5. 门派里面有没有藏经阁之类的地方,增加学识,温泉,寒潭增加资质的,来作为每个门派吸引大家的一个点
6. 金庸小说里面,门派高下太明显,不建议一层不变搬过来,不然大家都选日月神教什么的,武学实在达不到均衡,就**别的门派**来吸引

没玩过太多游戏,纯属脑洞,没部长的那么精简,暂时就这么多

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发表于 2019-1-9 08:28:26 来自手机 | 显示全部楼层
楼上 组队就不是单机版了

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发表于 2019-1-9 08:29:52 来自手机 | 显示全部楼层
不过门派均衡赞同
不该有超强门派
这一点不能和书上一样

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发表于 2019-1-9 10:20:55 | 显示全部楼层
武魂的确要改一改了,现在有很多鸡肋武魂,大致总结一下:
1. 需要彻底改造的武魂:
    **,千臂,这类武魂需要彻底改造暗器系统,要不就凭现在暗器的这点伤害力,没人会用这两个。
    吸星,散功,除非NPC的内力没了后不能回复,要不毫无用处,甚至更糟。需要改进内力系统才能激活此类武魂。
    百毒,饮露,霸气...  这类武魂的特点是团战有少许用处,但战役完全无用,这个游戏难点全在战役,其他的甚至不用武魂都能通,要这些干嘛? 这就需要推出团战类的战役来激活这类武魂。
    破甲,强攻,识破... 这类武魂主要是攻击加成,但这个游戏现在是守远大于攻,NPC动辄几十万的血,你多打掉几百几千的血有多大作用?提高防御保证存活率才是王道。所以要激活这些武魂,需要改造整个攻防系统。

2. 功能重复类武魂,比如说饮血和道法,有了捕蝉,谁还会用他们?建议可以去掉这类武魂。

3. 定量恢复或伤害类战武魂,比如说聚气,九鼎,重伤, 这类武魂要不恢复几百点血,要不伤害对方几百点血,对于上万甚至都是上几十万的血量,几百点血能干嘛?建议这类武魂改成按总血量的比例恢复或者伤害比较好。

所以目前武魂虽然有34种, 但目前真正有用的武魂也就这么几种:太极,捕蝉,横练,金刚,点穴,医圣,他们的特点就是要不能大幅度降低伤害,要不就能大幅度回血。

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发表于 2019-1-9 12:59:43 来自手机 | 显示全部楼层
randyyu 发表于 2019-1-9 10:20
武魂的确要改一改了,现在有很多鸡肋武魂,大致总结一下:
1. 需要彻底改造的武魂:
    **,千臂,这类武 ...

说得挺好的~
所以武魂应该按比例值设置
按绝对值设置顶多在最容易级别的前期过关用得着
战役根本没用

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发表于 2019-1-11 14:47:18 来自手机 | 显示全部楼层
加个师妹系统 合体技修炼 好感度加属性 或者同解什么的

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发表于 2019-1-12 03:10:52 来自手机 | 显示全部楼层
少林寺:达摩**、斗酒神僧、扫地僧

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发表于 2019-1-12 08:50:37 来自手机 | 显示全部楼层
1.门派武功一定要相互克制,别一家独大,学一门就打遍天下
2.也希望不要一个人独大,练一个张三丰就随便打其他7个人,应该可以按人组阵,比方说某7个人组个**阵可以克制张三丰,其他某阵又可以克制**阵

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发表于 2019-1-12 14:20:45 来自手机 | 显示全部楼层
flashzone 发表于 2019-1-12 08:50
1.门派武功一定要相互克制,别一家独大,学一门就打遍天下
2.也希望不要一个人独大,练一个张三丰就随便打 ...

有道理!
应该互相克制、循环钳制
这种游戏最忌讳一家独大

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发表于 2019-1-12 23:08:01 来自手机 | 显示全部楼层
flashzone 发表于 2019-1-12 08:50
1.门派武功一定要相互克制,别一家独大,学一门就打遍天下
2.也希望不要一个人独大,练一个张三丰就随便打 ...

问题单机游戏,哪来的克制
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